Peripecio
Guillermo Casado. Ingeniería en Arte y Comunicación. Programación Creativa. Nuevos Medios. Interactividad. Arte electrónico. Motion Graphics. Videojuegos. OpenSource.
peripecio@gmail.com
Guillermo Casado. Ingeniería en Arte y Comunicación. Programación Creativa. Nuevos Medios. Interactividad. Arte electrónico. Motion Graphics. Videojuegos. OpenSource.
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Pieza coreográfica – videoinstalacion interactiva inmersiva, que reflexiona sobre las representaciones visuales de la guerra así como de sus diferentes puntos de vista.
VideoMapping Interactivo.
Software que permite controlar tanto la posición y forma de la proyección como el contenido (vídeo, imagen, animaciones…).
Instalación interactiva itinerante desarrollada para la campaña Dewaristas, de Dewar’s – White Label.
VideoJuego Inmersivo basado en el clásico del cine TRON.
Instalación para la visualización de datos que permite analizar los indicadores de los Objetivos del Milenio.
Instalación interactiva inmersiva en la que un haz de luz laser lee un dibujo y lo traduce en sonido. El visitante modifica con su presencia el movimiento de laser, y esto repercute en el ambiente sonoro.
Instalación interactiva consistente en una red varillas luminosas que reacciona con luz, sonido y movimiento a la presencia de público.
Aquí programé con processing los patrones de luz que seguía el entramado de varillas.
Instalación sonora basada en visión artificial y síntesis de sonido.
Es el prototipo de lo que más tarde sería Line Surface Noise.
Colaboración en una instalación interactiva que juega con el sonido y patrones de olas en el agua. Desarrollada en el taller Interactivos?07, en Medialab-Prado.