elektrikli sigara

Info & CV

Quién soy, qué hago, qué he hecho, adónde voy…

F-Lab : Laboratorio de Fuerzas

MUNCYT. Espacio Inmersivo Interactivo para explorar las Fuerzas de la Naturaleza.

Cómo ven las Máquinas

MUNCYT. Instalación Interactiva acerca de la visión artificial.

BEAU XII

Montaje audiovisual para la Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo 2013 (BEAU XII). 2013-2014, Matadero Madrid.

Deep Life

Instalación interactiva evolución de “El Árbol de la Vida” en la que se explora la vida en los océanos. Forma parte de la exposición “España Explora. Malaspina 2010”, en el Real Jardín Botánico de Madrid.

Planeta Agua

Planeta táctil en el que se pueden modificar las corrientes oceánicas de la Tierra y que busca concienciar al visitante del problema del cambio climático Global.

LightHamar

Prototipo de iluminación urbana interactiva. Muestra la posibilidad de incluir sistemas interactivos y conectados a la red y entre sí con una finalidad social.

RGB Game of Life

Aplicación interactiva basada en el Juego de la Vida de Conway. Realizada para la gran fachada de LEDs de Medialab-Prado.

Riverrun

Plataforma experimental de Creación Literaria Colectiva

LandMark Project

Stand interactivo modular y transportable para la difusión de la compra ética y solidaria.

Generador de textos Erótico-Sexuales

Generador de texto erótico-sexuales para “La Oficina del Amor”, de Jana Leo. Una pieza incluida en el proyecto “Palabras Corrientes” del Instituto Cervantes.

Pill·Ball

Instalación-Videojuego en la que se plantea la diferencia existente en el acceso a los sistemas de Salud entre los países desarrollados y los que están en vías de desarrollo. Está basado en los mecanismos de un pinball clásico.

Sema 2.0

Danza Interactiva. Evolución de la danza tradicional sufí Sema por medio de un escenario aumentado. La instalación representa la energía que se genera y mueve con la danza mediante una cortina de luz que controla la bailarina con su movimiento.

El Árbol de la Vida

Instalación Interactiva basada en técnicas de video mapping, dinámica de sistemas y realidad virtual, que reflexiona acerca de la visión actual de la Vida y la biodiversidad.

Fotograma Completo Principal

Pieza coreográfica – videoinstalacion interactiva inmersiva, que reflexiona sobre las representaciones visuales de la guerra así como de sus diferentes puntos de vista.

Proyecciones Adaptables

VideoMapping Interactivo.
Software que permite controlar tanto la posición y forma de la proyección como el contenido (vídeo, imagen, animaciones…).

White Labyrinth

Instalación interactiva itinerante desarrollada para la campaña Dewaristas, de Dewar’s – White Label.

TRON XXI

VideoJuego Inmersivo basado en el clásico del cine TRON.

ODM – Observatorio del Milenio

Instalación para la visualización de datos que permite analizar los indicadores de los Objetivos del Milenio.

Line Surface Noise

Instalación interactiva inmersiva en la que un haz de luz laser lee un dibujo y lo traduce en sonido. El visitante modifica con su presencia el movimiento de laser, y esto repercute en el ambiente sonoro.

BRI 2.0

Instalación interactiva consistente en una red varillas luminosas que reacciona con luz, sonido y movimiento a la presencia de público.
Aquí programé con processing los patrones de luz que seguía el entramado de varillas.

360º

Instalación sonora basada en visión artificial y síntesis de sonido.
Es el prototipo de lo que más tarde sería Line Surface Noise.