Info & CV

Quién soy, qué hago, qué he hecho, adónde voy…

Deep Life

Instalación interactiva evolución de “El Árbol de la Vida” en la que se explora la vida en los océanos. Forma parte de la exposición “España Explora. Malaspina 2010″, en el Real Jardín Botánico de Madrid.

Planeta Agua

Planeta táctil en el que se pueden modificar las corrientes oceánicas de la Tierra y que busca concienciar al visitante del problema del cambio climático Global. Forma parte de la exposición “España Explora. Malaspina 2010″, en el Real Jardín Botánico de Madrid.

LightHamar

Prototipo de iluminación urbana interactiva. Muestra la posibilidad de incluir sistemas interactivos y conectados a la red y entre sí con una finalidad social.

Pill·Ball

Instalación-Videojuego en la que se plantea la diferencia existente en el acceso a los sistemas de Salud entre los países desarrollados y los que están en vías de desarrollo. Está basado en los mecanismos de un pinball clásico.

Sema 2.0

Proyecto actualmente en desarrollo. Evolución de la danza tradicional sufí Sema por medio de un escenario aumentado. La instalación representa la energía que genera y mueve la danza mediante una cortina de luz que, con su movimiento, controla la bailarina.

El Árbol de la Vida

Instalación Interactiva basada en técnicas de video mapping, dinámica de sistemas y realidad virtual, que reflexiona acerca de la visión actual de la Vida y la biodiversidad.

Fotograma Completo Principal

Pieza coreográfica – videoinstalacion interactiva inmersiva, que reflexiona sobre las representaciones visuales de la guerra así como de sus diferentes puntos de vista.

Proyecciones Adaptables

VideoMapping Iteractivo. Software que permite controlar en vivo proyecciones mapeadas de imágenes, videos, animaciones… Es posible controlar tanto la posición y forma de la proyección como el contenido (contenidos reactivos).

White Labyrinth

Instalación interactiva itinerante desarrollada para la campaña Dewaristas, de Dewar’s – White Label.

TRON XXI

VideoJuego Inmersivo basado en el clásico del cine TRON.

ODM – Observatorio del Milenio

Instalación para la visualización de datos que permite analizar los indicadores de los Objetivos del Milenio.

Line Surface Noise

Instalación interactiva inmersiva en la que un haz de luz laser lee un dibujo y lo traduce en sonido. El visitante modifica con su presencia el movimiento de laser, y esto repercute en el ambiente sonoro.

BRI 2.0

Instalación interactiva consistente en una red varillas luminosas que reacciona con luz, sonido y movimiento a la presencia de público. Aquí programé con processing los patrones de luz que seguía el entramado de varillas.

360º

Instalación sonora basada en visión artificial y síntesis de sonido. Es el prototipo de lo que más tarde sería Line Surface Noise.