Peripecio
Guillermo Casado. Ingeniería en Arte y Comunicación. Programación Creativa. Nuevos Medios. Interactividad. Arte electrónico. Motion Graphics. Videojuegos. OpenSource.
peripecio@gmail.com
Guillermo Casado. Ingeniería en Arte y Comunicación. Programación Creativa. Nuevos Medios. Interactividad. Arte electrónico. Motion Graphics. Videojuegos. OpenSource.
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Quién soy, qué hago, qué he hecho, adónde voy…
Instalación divulgativa interactiva con una báscula como interface. MUNCYT Alcobendas.
Estánd Interactivo de la Universidad Camilo José Cela para la feria Aula 2015. IFEMA
MUNCYT. Espacio Inmersivo Interactivo para explorar las Fuerzas de la Naturaleza.
MUNCYT. Instalación Interactiva acerca de la visión artificial.
Montaje audiovisual para la Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo 2013 (BEAU XII). 2013-2014, Matadero Madrid.
Instalación interactiva evolución de «El Árbol de la Vida» en la que se explora la vida en los océanos. Forma parte de la exposición «España Explora. Malaspina 2010», en el Real Jardín Botánico de Madrid.
Planeta táctil en el que se pueden modificar las corrientes oceánicas de la Tierra y que busca concienciar al visitante del problema del cambio climático Global.
Prototipo de iluminación urbana interactiva. Muestra la posibilidad de incluir sistemas interactivos y conectados a la red y entre sí con una finalidad social.
Aplicación interactiva basada en el Juego de la Vida de Conway. Realizada para la gran fachada de LEDs de Medialab-Prado.
Plataforma experimental de Creación Literaria Colectiva
Stand interactivo modular y transportable para la difusión de la compra ética y solidaria.
Generador de texto erótico-sexuales para «La Oficina del Amor», de Jana Leo. Una pieza incluida en el proyecto «Palabras Corrientes» del Instituto Cervantes.
Instalación-Videojuego en la que se plantea la diferencia existente en el acceso a los sistemas de Salud entre los países desarrollados y los que están en vías de desarrollo. Está basado en los mecanismos de un pinball clásico.
Danza Interactiva. Evolución de la danza tradicional sufí Sema por medio de un escenario aumentado. La instalación representa la energía que se genera y mueve con la danza mediante una cortina de luz que controla la bailarina con su movimiento.
Instalación Interactiva basada en técnicas de video mapping, dinámica de sistemas y realidad virtual, que reflexiona acerca de la visión actual de la Vida y la biodiversidad.
Pieza coreográfica – videoinstalacion interactiva inmersiva, que reflexiona sobre las representaciones visuales de la guerra así como de sus diferentes puntos de vista.
VideoMapping Interactivo.
Software que permite controlar tanto la posición y forma de la proyección como el contenido (vídeo, imagen, animaciones…).
Instalación interactiva itinerante desarrollada para la campaña Dewaristas, de Dewar’s – White Label.
VideoJuego Inmersivo basado en el clásico del cine TRON.
Instalación para la visualización de datos que permite analizar los indicadores de los Objetivos del Milenio.
Instalación interactiva inmersiva en la que un haz de luz laser lee un dibujo y lo traduce en sonido. El visitante modifica con su presencia el movimiento de laser, y esto repercute en el ambiente sonoro.
Instalación interactiva consistente en una red varillas luminosas que reacciona con luz, sonido y movimiento a la presencia de público.
Aquí programé con processing los patrones de luz que seguía el entramado de varillas.
Instalación sonora basada en visión artificial y síntesis de sonido.
Es el prototipo de lo que más tarde sería Line Surface Noise.
Colaboración en una instalación interactiva que juega con el sonido y patrones de olas en el agua. Desarrollada en el taller Interactivos?07, en Medialab-Prado.