Cómo ven las Máquinas

MUNCYT. Instalación Interactiva acerca de la visión artificial.

BEAU XII

Montaje audiovisual para la Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo 2013 (BEAU XII). 2013-2014, Matadero Madrid.

Deep Life

Instalación interactiva evolución de «El Árbol de la Vida» en la que se explora la vida en los océanos. Forma parte de la exposición «España Explora. Malaspina 2010», en el Real Jardín Botánico de Madrid.

LightHamar

Prototipo de iluminación urbana interactiva. Muestra la posibilidad de incluir sistemas interactivos y conectados a la red y entre sí con una finalidad social.

Riverrun

Plataforma experimental de Creación Literaria Colectiva

LandMark Project

Stand interactivo modular y transportable para la difusión de la compra ética y solidaria.

Generador de textos Erótico-Sexuales

Generador de texto erótico-sexuales para «La Oficina del Amor», de Jana Leo. Una pieza incluida en el proyecto «Palabras Corrientes» del Instituto Cervantes.

Pill·Ball

Instalación-Videojuego en la que se plantea la diferencia existente en el acceso a los sistemas de Salud entre los países desarrollados y los que están en vías de desarrollo. Está basado en los mecanismos de un pinball clásico.

Sema 2.0

Danza Interactiva. Evolución de la danza tradicional sufí Sema por medio de un escenario aumentado. La instalación representa la energía que se genera y mueve con la danza mediante una cortina de luz que controla la bailarina con su movimiento.

El Árbol de la Vida

Instalación Interactiva basada en técnicas de video mapping, dinámica de sistemas y realidad virtual, que reflexiona acerca de la visión actual de la Vida y la biodiversidad.